แพลตฟอร์ม E-sports มีผู้ชมเพิ่มมากขึ้น

E-sports

E-sports

แพลตฟอร์ม E-sports มีผู้ชมเพิ่มขึ้น จึงตามมาด้วยรายได้ที่เพิ่มขึ้นสำหรับทั้งผู้จัดงานและผู้เล่น เมื่อลีกกีฬาหยุดชะงักในขั้นต้น คนส่วนใหญ่หันไปใช้ E-sports เพื่อพยายามมีส่วนร่วมกับแฟนๆ ต่อไป โดยแนะนำให้ผู้ชมกลุ่มใหม่เข้าสู่โลกแห่งเกม

ความสามารถในการจ่ายของสมาร์ทโฟนและข้อมูลราคาถูกส่งผลให้ชาวอินเดียหลายล้านคนเล่นเกมบนอุปกรณ์ส่วนตัวและต้องการเนื้อหาที่มากขึ้น การออกแบบเงื่อนไขที่สมบูรณ์แบบสำหรับระบบเกมที่เฟื่องฟู วันนี้นักเล่นเกมที่กระตือรือร้นเหล่านี้กลายเป็นแฟนตัวยงของชื่อและทีม E-sports ต่างๆ ทั่วประเทศ

ปัจจุบันผู้ที่เป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศนี้ในฐานะผู้เล่นในอินเดียจะได้รับเงินเดือนเพียงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับประเทศอื่นๆ เช่น สหรัฐอเมริกา สหภาพยุโรป ญี่ปุ่น และเกาหลี

สาเหตุหลักมาจากโครงสร้างที่กระจายอำนาจและลักษณะที่ไม่มีการรวบรวมกันของอุตสาหกรรมเกม ในอินเดีย เนื่องจากมีผู้เผยแพร่เกมเพียงไม่กี่รายที่ทำงานร่วมกับผู้จัดงานเพื่อพัฒนาและสร้างโอกาสการแข่งขันที่ยั่งยืนให้กับทีมและผู้เล่นเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม โอกาสของเกมไม่ได้หยุดอยู่ที่ผู้เล่นเท่านั้น

แม้ว่าผู้เล่นจะเป็นซุปเปอร์สตาร์ที่ทำให้ E-sportsเป็นตัวเลือกความบันเทิงที่น่าตื่นเต้น แต่ก็มีหลายอย่างที่นำไปสู่ลีกการผลิตและการวิ่งและE-sports โอกาสทั้งในและนอกกล้องเหล่านี้มีมากมายมหาศาล และจริงๆ แล้วมีจำนวนมากกว่าโอกาสของผู้เล่นที่ได้รับเงินเดือนมืออาชีพ

มีทีมงานทั้งหมดที่ต้องการรวมตัวกันเพื่อจัดงาน E-sportsให้ประสบความสำเร็จ ตั้งแต่ผู้ผลิต บรรณาธิการ นักออกแบบ ช่างวิดีโอ ช่างแต่งหน้า นักแสดง นักวิเคราะห์ หรือแม้แต่นักสถิติ ซึ่งนักเล่นเกมที่เก่งๆ หากว่ามีทักษะดีก็สามารถเข้าแข่งขันเพื่อชิงเงินรางวัลมากมาย